ブラウザで即座に戦場へ
インストール不要、アカウント登録前でも操作を体験可能。思い立った瞬間にコックピットへ。
コックピット視点 × コスト制チーム対戦
あの緊張感を、もう一度。ブラウザで蘇る、コックピット視点チーム対戦。
インストール不要。魔導機械が交錯する戦場で、コスト読み合いに挑め。
絆∞2027 事前登録受付中。
※4vs4等のゲームルールは開発状況により変更となる場合があります。
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コストを削り合うギリギリの駆け引き。
一瞬の判断が勝敗を分ける近接戦。
――でも、通える店はもう近くにない。時間も限られている。
絆∞2027は、その熱量をブラウザの中に取り戻すために作られました。
インストール不要、アカウント登録前でも操作を体験可能。思い立った瞬間にコックピットへ。
4vs4、各機体にコスト値。撃破・拠点破壊でチームの総コストを削り合う、原点回帰の読み合い。
※ゲームルールは開発状況により変更の可能性があります。
遮蔽物・距離管理がものを言う。格闘・近距離・射撃・砲撃、機体特性に応じた立ち回りが勝敗を分ける。
武装を組み替え、自分だけの戦い方を構築。フレームは同じでも、装備で戦術は無限に変わる。
ガチャはありません。欲しい機体・武装は、まっすぐ手に入る。
抽選に運を委ねる必要はありません。絆∞2027は直接購入型。積み上げた対価が、そのまま自分の戦力になります。
レーダーに映る敵影、残りアーマー、迫るロックオン。
コックピットの中だけに広がる情報が、そのまま生死を分ける。
※画像は開発中の画面です。実際の製品版とは異なる場合があります。
格闘型、近距離型、射撃型、砲撃型、そして支援型。
得意距離もプレイスタイルもまったく異なる機体たちを、自分の手で仕上げろ。
接近戦特化。懐に飛び込み、一撃の重さで戦局を変える。
格闘と射撃の中間。柔軟な間合い管理で戦線を支える。
中距離からの正確な火力で戦場を制圧する。
長射程・高火力。拠点や敵陣形へ一撃を叩き込む。
味方の生存・立て直しを支え、チームの継戦力を底上げする。
※機体名・機体構成は開発中のため変更となる場合があります。
メールアドレスを登録するだけで、先行アクセスのご案内と特典をお届けします。
一般公開に先駆けて、最初にコックピットへ座るのはあなたです。
先着N名限定で、一般公開に先駆けたクローズドβ「先行プレイ会(開戦式)」にご招待します。
PN(プレイヤーネーム)を先行予約でき、正式サービス開始時に優先的に反映されます。
開発ニュースレター(進捗共有メール)と意見箱への優先アクセス。
※特典の提供時期・対象範囲は開発状況・運営体制により変動する場合があります。「いつ」の確約はできません。
現在シングルプレイ・基本戦闘システムを中心に開発を進めています。
オンライン対戦モードは今後の展開を予定しており、事前登録いただいた方には進捗を優先的にお届けします。
開発ログは今後定期的に公開していく予定です。
基本プレイは無料でご利用いただける予定です。一部、機体・武装の直接購入等の有料要素を予定していますが、ガチャ(抽選課金)は導入しません。詳細は正式発表をお待ちください。
開発中のため未定です。事前登録いただいた方には進捗・先行アクセス開始を優先的にご案内します。
PCブラウザでの動作を想定しています(推奨環境は正式リリース時にご案内します)。
基本操作の体験(チュートリアル相当)は登録不要で試せる形を予定しています。
現時点ではPCブラウザでの提供を優先しています。対応拡大は検討中です。